Blizzard Entertainment

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Ich gebe nicht oft Geld für Videospiele aus, bzw. eigentlich nur dann wenn ich davon überzeugt bin und ich es unterstützen will. Das nächste auf meiner Liste wäre Blizzards “StarCraft II” gewesen, die Forsetzung des schon 10 Jahre alten Klassikers, der auch bis heute mit Updates gepflegt und (sogar in Ligen) von vielen Menschen gespielt wird.

Jetzt muss ich aber, um es zu fördern, es boykottieren. Klingt widersprüchlich, ich weiß. Der Grund ist, dass StarCraft II keinen LAN-Support mitbringt. Heisst: Alle Multiplayer-Spiele müssen zwingend online im Battle.net gezockt werden, auch wenn man auf einer LAN-Party ist oder daheim seinen Mitspielern gegenüber sitzt.

Warum ist das so?

We don’t currently plan to support LAN play with StarCraft II, as we are building Battle.net to be the ideal destination for multiplayer gaming with StarCraft II and future Blizzard Entertainment games. While this was a difficult decision for us, we felt that moving away from LAN play and directing players to our upgraded Battle.net service was the best option to ensure a quality multiplayer experience with StarCraft II and safeguard against piracy.

Von weiteren Gängeleien, dass “offizielles” Spielen in Ligen, mit Stats und Achievements kostenpflichtig, sowie das Spiel welches sich vom Spielinhalt nicht großartig vom Vorgänger unterscheidet in drei Teile geteilt wird, die jeweils zum “Vollpreis” (bei Top-Games ab 50 Euro) zu erwerben sind, mal abgesehen. Das würde ich mir sogar noch gefallen lassen.

Several Battle.net features like advanced communication options, achievements, stat-tracking, and more, require players to be connected to the service, so we’re encouraging everyone to use Battle.net [...].

Dies in Verbindung mit

Dabei will Blizzard bestimmte Funktionen des Battle.net, im Gespräch sind eigene Turniere und Ligen, nur als kostenpflichtige Zusatzfunktionen anbieten.

Achja, das beste zum Schluss:

Blizzard räumt ein, sich bei dem neuen Battle.net von StarCraft 2 an dem erfolgreichen Online-Rollenspiel World of Warcraft zu orientieren

One of the reasons that StarCraft II had some delays very early on in development is because a fair amount of the design team went onto World of Warcraft for a year to really help finish that game off.

Dann kann es von mir aus ruhig noch ein paar Jahre länger dauern… vielleicht merken sie dann, dass StarCraft nicht World of Warcraft ist und ich besitze dann das geilste Spiel der Welt!

Via mactechnews.de
Via vg247.com
Via dailyradar.com
Via eurogamer.net

Weitere Infos über blizzard_alert

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